đ Sabato 30 Maggio â Area Feste, Castronno
đ Dalle ore 10:00 alle ore 16:00
Aperto per tutta la durata dellâevento
Qui potrai:
Rivolgerti ai volontari per qualsiasi informazione o necessitĂ
Trovare i volantini informativi sul Geocaching per chi è alle prime armi
Ritirare la Scheda dei Giochi (per partecipare ai 5 giochi a stand)
Ritirare la scheda âRoad to 25!â, per tentare di vincere altri premi
đ Clicca qui per i regolamenti dei giochi
Aperta per tutta la durata dellâevento
Visita la mostra dedicata al Geocaching in Italia
Potrai ritirare:
La maglietta e cappellino dellâevento (se acquistati online)
La Geocoin ufficiale e woodcoin (con donazione al Geocaching Club Italiano)
Aperta dalle ore 10:00 alle ore 15:30
Per partecipare, ritira la Scheda dei Giochi al Punto Accoglienza
Completa i giochi presso i vari stand che troverai nell'area dell'evento.
Riconsegna la scheda compilata entro le 15:30 per partecipare allâestrazione di premi aggiuntivi
đ Clicca qui per maggiori informazioni sui giochi
Bar aperto dalle ore 10:00
Cucina aperta dalle ore 11:30 alle 15:00
đ Clicca qui per il menu del giorno
Attiva dalle ore 10:30 alle ore 16:00
đ Clicca qui per il programma degli interventi
Ore 15:30 â Chiusura giochi a stand e âRoad to 25!â + premiazioni
Ore 16:00 circa â Chiusura dellâevento (Mega)
Gioco 1 - Aeroplanini di carta
Descrizione breve
Il concorrente riceve un foglio di carta A4 bianco con cui costruire un aeroplanino da lanciare il piĂš lontano possibile. Il concorrente ha un solo tentativo di lancio.
Regolamento
Il concorrente può usare un solo foglio A4 di carta, consegnato dai giudici, per costruire lâaeroplanino. Non câè limite di tempo per la realizzazione dellâaeroplanino.
Lâaeroplanino dovrĂ essere realizzato sul tavolo nei pressi della postazione di lancio, senza lâausilio di alcuno strumento (ad esempio forbici, scotch, colla), esclusivamente dal solo concorrente che poi lo lancerĂ , pena la squalifica.
Lâaeroplanino dovrĂ essere composto esclusivamente dal foglio di carta ricevuto e non potrĂ contenere alcun altro elemento che ne alteri il peso, la forma o qualsiasi altra caratteristica, pena la squalifica.
Lâaeroplanino dovrĂ avere la forma di un aeroplano (in particolare, almeno due ali dovranno essere chiaramente riconoscibili), a insindacabile giudizio dei giudici di gara, pena la squalifica. Ad esempio, non sarĂ accettabile appallottolare il foglio di carta.
Lâaeroplanino deve restare integro durante il volo e lâatterraggio, ossia non deve avere parti che si separino.
Il concorrente ha a disposizione un solo lancio che avverrĂ ottenuto il consenso dei giudici al lancio (accertarsi che la zona sia libera e sgombra da cose e persone).
Il concorrente dovrĂ lanciare lâaeroplanino senza lâausilio di alcuno strumento, ma solo con la propria forza.
Le condizioni meteorologiche fanno parte del gioco. Non si potrà , ad esempio, ripetere il tiro perchÊ il vento è contrario o laterale. Il concorrente non potrà attendere che le condizioni meteorologiche siano favorevoli.
Durante il lancio, il concorrente non potrĂ superare lâasse di legno inchiodata a terra, su cui è fissato un capo della bindella, pena lâannullamento del lancio. Ă ammesso toccare lâasse di legno con parte del piede durante il lancio.
Una volta lanciato lâaeroplanino non potrĂ piĂš essere toccato dal concorrente, pena la squalifica.
Una volta che lâaeroplanino si sarĂ fermato sul terreno, i giudici misureranno la distanza percorsa con la bindella metrica fino alla parte piĂš lontana dellâaeroplanino dal punto di lancio, con la precisione del centimetro arrotondato per difetto.
Se il vento o un altro agente esterno sposta accidentalmente lâaeroplanino una volta che esso ha toccato terra e si è fermato, i giudici valuteranno, a loro discrezione, se sono in grado di identificare lâesatta posizione dellâaeroplanino prima dello spostamento, oppure chiederanno al concorrente di ripetere il lancio.
Ogni concorrente può partecipare al gioco una sola volta, anche se squalificato.
Classifica e premi
La premiazione del gioco avverrĂ dalle ore 15:30 dal palco nellâarea del Mega-Event.
Il vincitore che non sarĂ presente al momento della premiazione decadrĂ e non potrĂ rivendicare in alcuna forma il premio.
In caso di pareggio, prevarrĂ in classifica chi ha effettuato per primo il lancio.
Â
Gioco 2 - Calcio a GZ
Descrizione breve
Lo scopo è colpire con una palla da calcio i bersagli posti entro lo specchio della porta. I bersagli hanno un valore inversamente proporzionale alla loro dimensione. In base alla posizione della palla al momento del tiro si applicherà un moltiplicatore al valore del bersaglio colpito. Il calciatore ha a disposizione 3 tiri.
Â
 Regolamento
I bersagli hanno i seguenti valori crescenti al decrescere delle dimensioni: 5, 10, 25, 50 e 100 punti. Sono appesi alla traversa della porta da calcio con corde, come indicato nella figura precedente.
I moltiplicatori sono: â1 per la posizione vicina (6 metri, limite dellâarea di porta), â2 per la posizione lontana (circa 12 metri, limite del cerchio di centrocampo). Il calciatore è libero di scegliere dove posizionare la palla a ogni tiro, tra la posizione vicina e quella lontana.
PerchĂŠ il tiro sia valido, al momento del tiro la palla deve essere ferma sul terreno e colpita soltanto una volta con i piedi.
PerchĂŠ il tiro sia valido, la palla deve colpire direttamente il bersaglio; non sarĂ valido colpire le corde che sostengono il bersaglio o altro che possa farlo oscillare o muoverlo.
La palla può toccare il terreno prima di colpire il bersaglio.
Se la palla colpisce piĂš bersagli, si terrĂ conto del valore del primo bersaglio colpito, a discrezione degli arbitri.
Il calciatore ha a disposizione 3 tiri. I tiri dello stesso calciatore saranno consecutivi, con brevi pause di pochi secondi necessarie per posizionare la palla e preparare il tiro.
Le condizioni meteorologiche fanno parte del gioco. Non si potrà , ad esempio, ripetere il tiro perchÊ il vento è contrario o laterale. Il concorrente non potrà attendere che le condizioni meteorologiche siano favorevoli.
Ogni concorrente può partecipare al gioco una sola volta.
Classifica e premi
La premiazione del gioco avverrĂ dalle ore 15:30 dal palco nellâarea del Mega-Event.
Il vincitore che non sarĂ presente al momento della premiazione decadrĂ e non potrĂ in alcun modo rivendicare il premio.
In caso di pareggio, prevarrĂ in classifica chi ha ottenuto per primo il punteggio.
Â
Gioco 3 - Consegna le pizze!
Descrizione breve
Si tratta di una gara di velocità per percorrere la pista nel minor tempo possibile, portando in mano due cartoni della pizza contenenti finte pizze in legno. La lunghezza del percorso è di circa 83 metri (tempo previsto da 20 secondi a 1 minuto). Non è obbligatorio correre.
Â
Regolamento
Ogni corridore ha un solo tentativo.
La partenza del corridore viene annunciata dai giudici con la frase: âPronti. Partenza. Via!â. Al via il giudice fa partire il cronometro.
Il corridore deve percorrere lâintera pista, tornando al punto di partenza, senza saltare tratti del percorso nĂŠ tagliare le curve, pena la squalifica.
Allâarrivo del corridore, il giudice ferma il cronometro.
Il corridore non deve uscire dalla pista, pena la squalifica. Eccezione: recupero dei cartoni in caso di caduta dalle mani (vedi punto 7).
La corsa deve avvenire tenendo i due cartoni, ciascuno con una mano, toccando solo il fondo dei cartoni (no lati, no coperchio). I cartoni devono essere toccati solo con le mani. Se il giocatore tiene i cartoni diversamente durante la corsa, il corridore sarĂ squalificato.
In caso di caduta dei cartoni dalle mani, il corridore deve fermarsi, raccoglierli senza alcun aiuto da parte di altri, pena la squalifica, e ripartire solo quando i cartoni sono tenuti correttamente, come previsto al punto precedente. La corsa deve riprendere dal punto in cui i cartoni sono caduti.
Non è obbligatorio correre.
Le condizioni meteorologiche fanno parte del gioco. Non si potrĂ , ad esempio, ripetere il giro perchĂŠ il vento ha fatto cadere i cartoni dalle mani.
Ogni concorrente può partecipare al gioco una sola volta.
Classifica e premi
La premiazione del gioco avverrĂ dalle ore 15:30 dal palco nellâarea del Mega-Event.
Il vincitore che non sarĂ presente al momento della premiazione decadrĂ e non potrĂ in alcun modo rivendicare il premio.
In caso di pareggio, prevarrĂ in classifica chi ha ottenuto per primo il punteggio.
Â
Gioco 4 - Tiro al Cache
Descrizione breve
Colpire con palline da tennis contenitori di diverse dimensioni fino a farli cadere dal tavolo. Ogni contenitore abbattuto dĂ un punteggio. Il lanciatore ha 5 lanci a disposizione.
Regolamento
Il lanciatore dispone di 5 lanci per abbattere a terra i contenitori.
Le palline da tennis dovranno essere lanciate esclusivamente con le mani, una alla volta
I lanci vengono effettuati dalla posizione indicata dai giudici.
I contenitori abbattuti o spostati con lanci che colpiscono solo il piano dâappoggio o la struttura che li sorregge saranno rimessi nella posizione originaria dai giudici.
Se piĂš contenitori vengono abbattuti con un solo lancio (solo se colpiti dalla pallina o da un altro contenitore, non per vibrazione o altro), tutti i contenitori abbattuti saranno considerati validi per il calcolo del punteggio.
I giudici assegnano i punteggi ai contenitori a terra dopo ogni lancio. I contenitori, spostati dalla posizione originaria ma rimasti sul piano (non abbattuti a terra), non sono considerati per il punteggio.
I punteggi dei 6 contenitori sono inversamente crescenti con la dimensione: 1, 2, 3, 5, 10, 20.
La distanza tra lâarea di lancio e la panchina è di circa 5 metri.
Ogni lanciatore può partecipare al gioco una sola volta.
Classifica e premi
La premiazione del gioco avverrĂ dalle ore 15:30 dal palco nellâarea del Mega-Event.
Il vincitore che non sarĂ presente al momento della premiazione decadrĂ e non potrĂ in alcun modo rivendicare il premio.
In caso di pareggio, prevarrĂ in classifica chi ha ottenuto per primo il punteggio.
Â
Gioco 5 - Memory dei monumenti
Descrizione breve
Gioco in solitario a tempo derivato dal Memory. Le tessere rappresentano monumenti italiani. I giudici dispongono casualmente sul tavolo le tessere a dorso coperto, ordinatamente o a casaccio, senza che si sovrappongano l'una all'altra. Le tessere sono costituite da coppie identiche. Il concorrente al via del giudice girerĂ due tessere alla volta; se le tessere girate sono identiche, verranno tolte dal gioco. Il gioco termina quando il concorrente avrĂ formato tutte le coppie.
Â
Regolamento
Ogni concorrente ha un solo tentativo.
I giudici dispongono casualmente sul tavolo le tessere a dorso coperto, ordinatamente o a casaccio, senza che si sovrappongano l'una all'altra. Il concorrente non dovrĂ in alcun caso vedere le immagini delle tessere prima dell'inizio del gioco.
Il gioco inizia quando un giudice dĂ il via e avvia il cronometro.
Il concorrente girerà due tessere una per volta. Se le immagini raffigurate sono identiche, il concorrente ha formato la coppia e può togliere le tessere dal gioco. Altrimenti, se le immagini sono differenti, il concorrente coprirà nuovamente le tessere, lasciandole nella posizione originaria. In entrambi i casi, il concorrente continuerà scoprendo altre tessere.
Il gioco termina quando il concorrente avrĂ formato tutte le coppie.
Il giudice fermerĂ il cronometro soltanto quando tutte le coppie saranno formate.
Qualora il concorrente non rispetti ripetutamente e volutamente la sequenza di mosse prevista al punto 4, sarĂ squalificato.
Ogni concorrente può partecipare al gioco una sola volta, anche se squalificato.
Classifica e premi
La premiazione del gioco avverrĂ dalle ore 15:30 dal palco nellâarea del Mega-Event.
Il vincitore che non sarĂ presente al momento della premiazione decadrĂ e non potrĂ in alcun modo rivendicare il premio.
In caso di pareggio, prevarrĂ in classifica chi ha per primo ottenuto il tempo.
Â
Gioco 6 - Road to 25!
Descrizione breve
Il partecipante al Road to 25! riceverĂ una scheda con alcune caratteristiche o statistiche dei geocacher. Il partecipante dovrĂ incontrare altri geocacher. A ciascuno di essi potrĂ far firmare (ossia scrivere il proprio nickname) una sola cella tra quelle che riportano un requisito (caratteristica o statistica) che il geocacher incontrato soddisfa. Il nickname deve essere leggibile.
Regolamento
Siate onesti: è un gioco, come il Geocaching.
Il partecipante dovrĂ incontrare di persona gli altri geocacher al Mega-Event.
Il geocacher potrà firmare, ossia scrivere il proprio nickname, su una sola casella della scheda del partecipante che soddisfa il requisito (caratteristica o statistica). Il nickname deve essere leggibile. Se il geocacher possiede un timbro, può usarlo per firmare la casella, purchÊ riporti chiaramente il suo nickname.
Col termine geocacher si intende il nome dellâaccount registrato su geocaching.com che comprende anche i team.
Il partecipante non può firmare alcuna casella della propria scheda, ma può firmare quella di un altro partecipante.
I partecipanti devono restituire la scheda al banco Accoglienza (dove gli è stata consegnata) entro le ore 15:30, scrivendo il proprio nickname nello spazio apposito.
Ciascun concorrente può partecipare al gioco con una sola scheda.
Classifica e premi
Si procederĂ allâestrazione di 5 schede tra quelle completate che saranno i vincitori.
Le schede saranno controllate per verificare lâassenza di palesi alterazioni. In tal caso la scheda sarĂ esclusa dallâestrazione.
Non potrĂ partecipare allâestrazione chi ha giĂ vinto un premio dellâestrazione della Scheda dei Giochi.
La premiazione del gioco avverrĂ dalle ore 15:30 dal palco nellâarea del Mega-Event.
Il vincitore che non sarĂ presente al momento della premiazione decadrĂ e non potrĂ in alcun modo rivendicare il premio.
Â
Scheda dei giochi
Descrizione breve
La scheda è composta da 5 caselle: una per ogni gioco del Mega-Event. Quando il giocatore ha partecipato al rispettivo gioco, un giudice apporrà un timbro a conferma della partecipazione.
Regolamento
La scheda è composta da 5 caselle: una per ogni gioco del Mega-Event.
La scheda è associata a un unico account registrato su geocaching.com, che va scritto nellâapposito spazio. Se lâaccount è un team (ossia condiviso da piĂš persone), un solo componente potrĂ partecipare a un gioco.
I partecipanti devono restituire la scheda al banco Accoglienza (dove lâhanno ricevuta) entro le ore 15:30.
Ciascun concorrente può partecipare al gioco con una sola scheda.
Il giocatore squalificato da uno dei giochi non potrĂ completare la Scheda dei giochi.Â
Classifica e premi
Si procederĂ allâestrazione di 5 schede tra quelle completate che saranno i vincitori.
Le schede saranno controllate per verificare lâassenza di palesi alterazioni. In tal caso la scheda sarĂ esclusa dallâestrazione.
La premiazione del gioco avverrĂ dalle ore 15:30 dal palco nellâarea del Mega-Event.
Il vincitore che non sarĂ presente al momento della premiazione decadrĂ e non potrĂ rivendicare in alcuna forma il premio.
Â
Â
Giochi dei Mega Volontari
Descrizione breve
I Volontari che lo desiderano potranno partecipare ai giochi del Mega. Per ogni gioco si formerĂ una classifica a parte, composta esclusivamente dai Volontari. I volontari potranno partecipare al Road to 25! (e alla scheda dei giochi), ma lâestrazione del loro nome non sarĂ ritenuta valida.
Regolamento
La partecipazione ai Giochi dei Mega Volontari è facoltativa. I partecipanti si impegnano a partecipare a tutti i giochi.
Il Volontario che intende partecipare ai Giochi dei Mega Volontari si allontanerĂ dalla sua postazione per il tempo necessario a completare i giochi, in accordo con i propri compagni di attivitĂ .
I Volontari partecipanti ai giochi non potranno rivendicare alcun premio delle classifiche dei partecipanti non volontari.
Partecipanti non Volontari e Volontari che condividono lâaccount potranno partecipare ai giochi separatamente ciascuno nella classifica di categoria (non volontari o Volontari)
Classifica e premi
Vince il premio (uno) il Volontario che completa tutti i giochi e ottiene la somma minore delle posizioni nelle classifiche dei vari giochi.
â In caso di paritĂ , si procederĂ allâestrazione del vincitore tra i pari merito.
Qualora il vincitore del premio dei Volontari condivida lâaccount con un partecipante non volontario risultato vincitore di un qualunque premio dedicato ai non volontari, non riceverĂ il premio che sarĂ consegnato al Volontario che lo segue in classifica.Â
10.30 â 11.00
Discorso di apertura con i nostri ospiti.
11.00 â 11.30
ArcheoGeoTour. Scopri lâentroterra sardo con lâunico GeoTour attivo in Italia!
11.30 â 12.00
Incontra i Lackey. Sei curioso di sapere come funziona dallâaltra parte? Ă il momento giusto per chiedere quello che hai sempre voluto sapere!
12.00 â 14.00
Pausa.
14.00 â 14.30
Intervista coi reviewer. Incontra i reviewer di varie nazioni e soddisfa tutte le tue curiositĂ !
14.30 â 15.00
Open-mic. Vuoi dire qualcosa? Prendi coraggio e sali sul palco!
15.00 â 15.30
Libero.
15.30 â 16.00
Premiazioni, lotterie e chiusura